摘要: 闪烁的核心就是根据时间变颜色或者透明度 时间我们可以采用如下代码 fract 代表取小数,czm_frameNumber 是一个根据帧率无限增大的数值,如下公式就是一个0-1之间无限循环的数值,根据这个数值我们就可以做到闪烁的效果 float time = fract(czm_frameNumber 阅读全文
posted @ 2024-02-06 10:50 邢韬 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑