摘要:
图是如何画到屏幕上的 1.输入三维空间中的顶点,进行投影变换映射到屏幕上 2.光栅化 3.Z-buffer深度检测,着色,也可作为光栅化的一个步骤 shading Shading即可发生在顶点的时候,也可发生在像素的时候,具体要看采用什么模型,例如采用Gouraud shading 逐顶点着色模型, 阅读全文
摘要:
Flat shading 每个三角面是同一个色 Gouraud shading 求出每个顶点的法线,每个顶点做一次着色,每个像素的颜色通过顶点差值算出来 Phong shading 对每个像素做法线,逐像素进行一次着色 由下图可知,不同条件下,逐面不一定比逐像素要差,逐像素也不一定比逐面计算量要少 阅读全文