摘要: 围成一圈传花,传到某个位置时,淘汰这个人,最终留下者为胜利者 使用的队列(先进先出) 1 function hotPotato(elementList, num){ 2 /* 3 * elementList 参与人员(数组) 4 * num 淘汰位置 5 */ 6 const queue = new 阅读全文
posted @ 2021-07-30 14:17 邢韬 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shading着色 定义:对不同物体定义不同材质的过程 Ambient lighting 环境光 定义一个像素点 Diffuse Reflection 漫反射 漫反射原理 接收光 Lambert’s余弦定律:接收到的能量和光照方向与法线方向的余弦值成正比 反射光 如下图,在密封的求壳,若对第一个壳( 阅读全文
posted @ 2021-07-30 13:23 邢韬 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下图中左图为着色后结果,右图为深度结果 预设屏幕上每个像素的深度都是无限远 最终结果为取每个像素最近的深度画在屏幕上 更新深度缓存过程: 阅读全文
posted @ 2021-07-30 13:20 邢韬 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑