cesium 闪烁

闪烁的核心就是根据时间变颜色或者透明度

时间我们可以采用如下代码

fract 代表取小数,czm_frameNumber 是一个根据帧率无限增大的数值,如下公式就是一个0-1之间无限循环的数值,根据这个数值我们就可以做到闪烁的效果

float time = fract(czm_frameNumber * speed / 1000.0);

 

posted @   邢韬  阅读(321)  评论(0编辑  收藏  举报
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