闪烁的核心就是根据时间变颜色或者透明度
时间我们可以采用如下代码
fract 代表取小数,czm_frameNumber 是一个根据帧率无限增大的数值,如下公式就是一个0-1之间无限循环的数值,根据这个数值我们就可以做到闪烁的效果
float time = fract(czm_frameNumber * speed / 1000.0);