Shading即可发生在顶点的时候,也可发生在像素的时候,具体要看采用什么模型,例如采用Gouraud shading 逐顶点着色模型,则发生在顶点时候;若采用Phong shading逐像素着色模型,则发生在像素着色时候
现代GPU中渲染管线是可编程的,使用shader去定义如何着色