渲染管线流程
图是如何画到屏幕上的
1.输入三维空间中的顶点,进行投影变换映射到屏幕上
2.光栅化
3.Z-buffer深度检测,着色,也可作为光栅化的一个步骤
shading
Shading即可发生在顶点的时候,也可发生在像素的时候,具体要看采用什么模型,例如采用Gouraud shading 逐顶点着色模型,则发生在顶点时候;若采用Phong shading逐像素着色模型,则发生在像素着色时候
现代GPU中渲染管线是可编程的,使用shader去定义如何着色
Shading即可发生在顶点的时候,也可发生在像素的时候,具体要看采用什么模型,例如采用Gouraud shading 逐顶点着色模型,则发生在顶点时候;若采用Phong shading逐像素着色模型,则发生在像素着色时候
现代GPU中渲染管线是可编程的,使用shader去定义如何着色
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:基于图像分类模型对图像进行分类
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 分享一个免费、快速、无限量使用的满血 DeepSeek R1 模型,支持深度思考和联网搜索!
· 25岁的心里话
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· ollama系列01:轻松3步本地部署deepseek,普通电脑可用
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器