渲染管线流程

图是如何画到屏幕上的

1.输入三维空间中的顶点,进行投影变换映射到屏幕上

 

 2.光栅化

 3.Z-buffer深度检测,着色,也可作为光栅化的一个步骤

 shading

Shading即可发生在顶点的时候,也可发生在像素的时候,具体要看采用什么模型,例如采用Gouraud shading 逐顶点着色模型,则发生在顶点时候;若采用Phong shading逐像素着色模型,则发生在像素着色时候

现代GPU中渲染管线是可编程的,使用shader去定义如何着色

 

posted @   邢韬  阅读(293)  评论(0编辑  收藏  举报
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