shading着色方法

Flat shading 

每个三角面是同一个色

Gouraud shading

求出每个顶点的法线,每个顶点做一次着色,每个像素的颜色通过顶点差值算出来

Phong shading

对每个像素做法线,逐像素进行一次着色

由下图可知,不同条件下,逐面不一定比逐像素要差,逐像素也不一定比逐面计算量要少

顶点的法线该如何定义呢

定义逐顶点的法线

方法是所有共用顶点的面的法线的平均值即为顶点的法线,无论是简单平均还是加权平均(比如根据不同面的面积设置权重),都是目前采用的方法

 

posted @ 2021-08-03 11:12  邢韬  阅读(93)  评论(0编辑  收藏  举报