05-多线程详解

多线程详解

线程简介

普通方法run()的调用:只有主线程一条执行路径

多线程调用start()方法:多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行

程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

Process进程:是执行程序的一次执行过程,是系统资源分配的单位,是一个动态概念。

Thread线程:通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位。

​ 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换很快,所以就有同时执行的错觉。

核心概念:

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个线程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度事件,并发控制开销;
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

线程实现(重点)

三种创建方法:

Thread class ——> 继承Thread类(重点)
Runnable接口 ——> 实现Runnable接口(重点)
Callable接口 ——> 实现Callable接口

Thread

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("我在看代码"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }

        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();
    }
}
  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用shart()方法启动线程

线程开启不一定立即执行,而是由CPU安排调度。

commons-io-2.11.0.jar

练习Thread:

import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保持的文件名
    public TestThread2(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为"+name+"的图片");
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 testThread1 = new TestThread2("https://pic.3gbizhi.com/2020/0919/thumb_1680_0_20200919021644856.jpg","蜘蛛侠.jpg");
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2("https://pic.3gbizhi.com/2020/0916/thumb_1680_0_20200916062927828.jpg","灭霸.jpg");
        TestThread2 testThread3 = new TestThread2("https://pic.3gbizhi.com/2020/1102/thumb_1680_0_20201102115703182.jpg","钢铁侠.jpg");
        testThread1.start();
        testThread2.start();
        testThread3.start();
    }
}

//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

Runnable

//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口的实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//        Thread thread = new Thread(testThread3);
//        thread.start();
        new Thread(testThread3).start();
        
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
}
  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口;
  • 实现run()方法,编写线程执行体;
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程。

推荐使用Runnab方法,因为Java单继承的局限性。

小结:

继承Thread类 实现Runnable接口
子类继承Thread类具备多线程能力 实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:子类对象.start() 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
不建议使用:避免OOP单继承局限性 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
//多个线程同时操作一个对象
//买火车票的例子
public class TestThread4 implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(ticketNums<=0){break;}
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums+"票");
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            ticketNums--;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 ticket = new TestThread4();
        new Thread(ticket,"张三").start();
        new Thread(ticket,"李四").start();
        new Thread(ticket,"王五").start();
    }
}

发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。

龟兔赛跑

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <=100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(2);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //比赛结束,停止程序
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if(winner!=null){//已经存在胜利者了
            return true;
        }{
            if(steps>=100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race= new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

实现Callable接口(了解)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结构:boolean r1 = result.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

演示:利用callable改造下载图片案例

import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式三:实现Callable接口
/*
collable的好处
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保持的文件名
    public TestCallable(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为"+name+"的图片");
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://pic.3gbizhi.com/2020/0919/thumb_1680_0_20200919021644856.jpg","蜘蛛侠.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://pic.3gbizhi.com/2020/0916/thumb_1680_0_20200916062927828.jpg","灭霸.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://pic.3gbizhi.com/2020/1102/thumb_1680_0_20201102115703182.jpg","钢铁侠.jpg");

//        1. 创建执行服务:
          ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
//        2. 提交执行:
          Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
          Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
          Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
//        3. 获取结构:
          boolean r1 = result1.get();
          boolean r2 = result2.get();
          boolean r3 = result3.get();

        System.out.println(r1);
        System.out.println(r2);
        System.out.println(r3);
//        4. 关闭服务:
          ser.shutdownNow();
    }
}

//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

静态代理

演示:实现静态代理对比Thread

//静态代理模式总结
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象专注做自己的事情
public class StacticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();//静态代理

        new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();//thread
    }
}

interface Marry{ 
    void HappyMarry();
}

//真实角色
class You implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("明天就要结婚啦!");
    }
}

//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理->真实目标角色
    private Marry target;
    public WeddingCompany(Marry target){
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//这个就是真实对象
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
}

Lambda表达式

避免匿名内部类定义过多,其实质属于函数式编程的概念。

new Thread (()->System.out.println("多线程学习")).start();

函数式接口:任何接口如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。

public interface Runnable{
    public abstract void run();
}

对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

/*
推导lambda表达式
 */
public class TestLambda {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("推导lambda--02");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("推导lambda--03");
            }
        }

        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("推导lambda--04");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lambda简化
        like=()->{
            System.out.println("推导lambda--05");
        };
        like.lambda();
        
    }
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("推导lambda--01");
    }
}

lambda表达式简化:

public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {
        //lambda简化
        //前提:接口为函数式接口
        ILove love=(int a)->{
            System.out.println("i love you "+a);
        };
        love.love(1);

        //简化1:去掉参数类型
        ILove love1=(a)->{
            System.out.println("i love you "+a);
        };
        love1.love(2);
        //多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加括号

        //简化2:去掉括号
        ILove love2=a->{
            System.out.println("i love you "+a);
        };
        love2.love(3);

        //简化3:去掉大括号
        ILove love3=a->System.out.println("i love you "+a);
        love3.love(4);
        //lambda表达式只有一行代码的时候才能简化成1行,如果有多行,那么就用代码块包裹

    }
}
interface ILove{
    void love(int a);
}

线程状态

线程方法

方法 说明
setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() 中断线程,别用这个方式
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destory()方法。(已废弃)
  • 推荐线程自己停下来。
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
//测试停止线程
//1.建议线程正常停止->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{


    //1.设置一个标志位
    private boolean flag=true;

    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while (flag){
            System.out.println("run...Thread"+i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    private void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i++);
            if (i>900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程停止");
            }
        }
    }
}

线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//模拟网络延时:放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
//模拟倒计时
public class TestSleep {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            tenDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num =10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}
import java.util.Data;
import java.text.SimpleDateFormat;

//模拟倒计时
public class TestSleep {

    public static void main(String[] args){
        //打印当前系统时间
        Data startTime = new Data(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Data(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        
        //10秒钟的倒计时
//        try {
//            tenDown();
//        } catch (InterruptedException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }


    }

    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num =10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

线程礼让

线程礼让,让当前正在执行的线程暂停。但不阻塞

将线程从运行状态转换为就绪状态

让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情

//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }


}

class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

礼让前:

礼让后:

Join(插队)

join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

可以想象成插队

//测试join方法,想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程VIP来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if(i==200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

线程状态观测

Thread.State线程状态,线程可以处于以下状态之一:

NEW 尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED 已退出的线程处于此状态

一个线程可以在指定时间点处于一个状态,这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

//观察测试线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("///////");
        });

        //观察状态
        Thread.State state= thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state=thread.getState();
        System.out.println(state);//RUN

        while (state!=Thread.State.TERMINATED){
            //只要线程不终止,就一直输出状态

                Thread.sleep(100);
                state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态

        }
    }
}

线程优先级

Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入·就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

线程的优先级用数字表示,范围从0~10。

Thread.MIN_PRIORITY=1;
Thread.MAX_PRIORITY=10;
Thread.NORM_PRIORITY=5;

使用以下方法改变或获取优先级

getPriority.setPriority(int xxx)
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
        t4.start();

        t5.setPriority(8);
        t5.start();

        t6.setPriority(9);
        t6.start();
    }
}
class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护线程daemon

线程分为用户线程守护线程

虚拟机必须确保用户线程执行完毕

虚拟机不用等待售后线程执行完毕

//测试守护线程
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认为false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程...

        thread.start();//上帝守护线程启动
        new Thread(you).start();//用户线程启动...
    }

}
//上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <100; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着"+i);
        }
        System.out.println("Bye,World!");
    }
}

线程同步(重点)

并发:同一个对象多个线程同时操作

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

线程同步,形成条件:队列+锁!!

锁机制synchronized:当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其它线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁,会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致引起性能问题

三大不安全案例:

import java.util.ArrayList;

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();

        for (int n = 0; n < 10000; n++) {
         new Thread(() -> {
 //            synchronized(list){
                list.add(Thread.currentThread().getName());
  //           }
            }).start();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}
//不安全的取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100,"劳动");
        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlfriend = new Drawing(account,100,"girlsfriend");
        you.start();
        girlfriend.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;
    public Account(int money,String name){
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    //取了多少钱
    int drawingHoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;
    public Drawing (Account account,int drawingHoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingHoney = drawingHoney;
    }
    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if(account.money-drawingHoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return;
        }
        //卡内余额=余额-取出的钱
        account.money = account.money-drawingHoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney+drawingHoney;
        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        System.out.println(this.getName()+currentThread()+"手里的钱:"+nowMoney);
    }
}
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        new Thread(station,"张三").start();
        new Thread(station,"李四").start();
        new Thread(station,"王五").start();
    }
}
class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag =true;//外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
  //private sysnchronized void buy() throws InterruptedException {
    private void sysnchronized buy() throws InterruptedException {
        if(ticketNums<=0){
            flag=false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}

同步方法

public synchronized void method(int args){}

缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率。

同步块:

synchronized(Obj){}			//sysnchronized 同步方法,锁的是this,锁的对象就是变化的量

Obj称为同步监视器

  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射中讲解]

同步监视器的执行过程:

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());

    }
}

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其它线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有”两个以上对象的锁“时,就可能发生死锁的问题。

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

我们只需破解以上的一个或多个条件,就可以避免死锁发生。

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"楠楠");
        Makeup g2 = new Makeup(0,"珠珠");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}
//口红
class Lipstick{

}
//镜子
class Mirror{

}
class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    Makeup (int choice,String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice==0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror){
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                }
            }
        }else {
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick){
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                }
        }
    }
}

Lock(锁)

java.util.concurrent.lock接口是多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占空间,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。

ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}
class TestLock2 implements Runnable{

    int ticketNums = 10;

    //定义lock锁
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){

            try {
                lock.lock();//加锁

                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

线程通信问题

线程协作

生产者消费者模式

线程通信:这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

Java提供了几个方法解决线程通信问题

方法名 作用
wait() 表示线程一直等待,直到其它线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegaIMonitorStateException。

解决方式1:

并发协作模型“生产者/消费者模式”-->管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

解决方式2:

并发协作模型“生产者/消费者模式”-->信号灯法(标志位)

//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {

    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}
//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    //生产

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产力"+i+"只鸡");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken{
    int id;//产品编号
    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(count==chickens.length){
            //通知消费者消费,等待生产
        }
        //如果没用满,我们就需要丢入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        return chicken;
    }
}
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv=tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("中央新闻");
            } else {
                this.tv.play("少儿频道");
            }
        }
    }
}
//消费者->观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv=tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品->节目
class TV{
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;//表演的节目
    boolean flag=true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了");
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

使用线程池

背景:经常被创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

思路:提前创建好多个线程,放入线程池,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。

好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

  • 便于线程管理

    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没用任务时最多保持多久时间后会终止
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.1创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool  参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //2.关闭链接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
posted @ 2021-09-14 15:53  萘汝  阅读(60)  评论(0编辑  收藏  举报
我发了疯似的祝你好!