摘要: 防抖:指定时间内只执行一次,但在等待时间内再次触发事件,重新开始延时。(应用于用户输入查询的时候可以优化对服务端的请求,百度 这种做搜索比较强硬的它 就没有用到防抖) 节流:指定时间内只执行一次。(鼠标滚轮滚动规定的时间触发一次事件) 详细参考:https://blog.csdn.net/yihan 阅读全文
posted @ 2020-03-10 22:55 蔚蓝海域234 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重绘是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为。 渲染对象在创建完成并添加到渲染树时,并不包含位置和大小信息。计算这些值的过程称为布局或重排 优化方案: 1.元素位置移动变换时尽量使用CSS3的transform来代替对top left等的操作 变换(transform)和透明度(opacity)的改变 阅读全文
posted @ 2020-03-10 22:48 蔚蓝海域234 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: React-Hooks的函数 组件方式代替原来的类继承,简化代码风格,好处是大大的; 1、useState 用来声明状态变量。要从三方面掌握:声明、读取、使用。(注意:useStae是不能进行条件语句判断的) 2、useEffect 就相当于 类组件中的 componentDidMount、comp 阅读全文
posted @ 2020-03-10 22:31 蔚蓝海域234 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑