摘要:
1:什么是CSS Cascading style Sheet :层叠级联样式表 CSS:字体,颜色,边距,宽度,背景图片。。。 2:CSS的快速入门语法(推荐引入css的样式)建议使用独立的css文件,方便项目的维护以及代码的清楚性 3:四种css导入的方式 样式的优先级的问题:就近原则 <!DOC 阅读全文
摘要:
1:什么是Html 超文本标记语言 W3C:万维网联盟 <!--这是html的注释的写法--> <!--DOCTYPE:告诉游览器,我们需要使用什么规范--> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <!--head:代表网页的头部--> <head> <!-- meta: 阅读全文
摘要:
1:File对象的认识(创建三种file的构造方法) public static void main(String[] args) { //创建文件的三种构造方法 //1:file(String filePath) 通过将指定的路径名字字符串转换为抽象路径来创建新的file实例 File f1 = 阅读全文
摘要:
public static void main(String[] args) { HashMap<String,String> map = new HashMap<>(); map.put("1","A"); map.put("2","B"); map.put("3","C"); map.put(" 阅读全文
摘要:
1什么是注解 (1)定义:Annotation是从Jdk5.0开始后才引入的,不是程序本身,可以对程序作出解释。可以被其他程序读取 (2)注解的使用:可以在package,class,method,field上面使用,相当于可以获得辅助的功能 2java中常用的内置注解 public class t 阅读全文
摘要:
1什么是线程 进程是程序执行的一次过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位,通常一个进程中可以包含若干个线程,线程就是独立执行的路径。线程的执行存在优先权问题 2java中线程的创建 (1)继承Thread类,重写run方法,run方法中编写线程执行体,创建线程对象,调用start()方法启动 阅读全文
摘要:
1:异常exception:用于处理程序中出现的问题 (1)检查性异常,运行时异常,错误异常(严重) (2)java中可以吧异常当做对象来处理,Throwable是所有异常的一个超类 (3)Error和Exception的区别,error一般是致命性的错误,Jvm会终止线程程序,导致无法运行,exp 阅读全文
摘要:
1instanceOf (1)用于比较两个对象是否相等 X instanceOf Y 用于比较X,Y是否存在父子关系 (2)子类转换为父类,可能为丢失子类自己独自拥有的方法 2Static修饰符的补充理解 (1)非静态方法可以去调用静态的方法 (2)静态方法随着类的加载而加载 (3)静态导入代码包 阅读全文
摘要:
1封装 (1)定义:程序的设计要求,高内聚,低耦合。封装主要是通过属性私有,get/set (2)作用: a:提高程序的安全性,保护数据 b:隐藏代码的实现细节 c:统一接口 d:提高代码的可维护性 2继承 (1)java中的关键字,extends表示继承关系,子类extend父类,子类值父类的‘扩 阅读全文
摘要:
1面向对象 (1)什么是面向过程:步骤清晰简单,清楚第一步做什么,第二步做什么,一般用来处理一些简单得问题 (2)什么是面向对象:物以类聚,分类的思想模式,对问题进行分类,再对类中的某个细节进行处理,面向对象一般用来处理比较复杂的问题。 (3)面向对象的编程本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织 阅读全文