GDI+学习---2.GDI+编程模式及组成类
在使用GDI+的时候,您不必像在GDI中那样关心设备场景句柄,只需简单地创建一个Graphics对象,然后以您熟悉的面向对象的方式(如myGraphicsObject.DrawLine(parameters))调用它的方法即可。
Graphics对象是GDI+的核心,与屏幕上的特定窗体有关,他不与Pen、Brush、Image、Path、Font等绑定,只需将这些对象作为参数,传给Graphics类的方法即可。
如画线:
Graphics graphics(*pDC);
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 100, 100);
GDI+不再拥有当前位置
GDI+绘图与填充方法分离
在GDI+中,绘制矩形边框和填充其内部区域的方法是独立开来的。Graphics 类的DrawRectangle方法有一个参数,用于传入Pen对象的地址。而FillRectangle方法有一个参数,用于传入Brush对象的地址。
GDI+的组成
GDI+ API包含54个类、12个函数、6类(226个)图像常量、55种枚举和19种结构。
1.核心类 Graphics
Graphics(Image* image); // 用于绘制图像
Graphics(HDC hdc); // 用于在当前窗口中绘图(常用)
Graphics(HDC hdc, HANDLE hdevice); // 用于在指定设备上绘制图形
Graphics(HWND hwnd, BOOL icm = FALSE); // 用于在指定窗口中绘图可以进行颜色调整
DrawLine ---- Pen Color PointF
DrawRectangle ---- Pen Rect RectF
DrawEllipse
DrawArc
DrawCurve 基数样条曲线(cardinal spline curve)平滑地通过每个点二没有尖角
DrawBezier
DrawString ---- Font
FillRectangle ---- Brush Rect RectF
清屏
graph.Clear(Color::White);
2.Point、PointF
Size、SizeF
Rect、RectF
3.Color
Color(BYTE a,BYTE r,BYTE g,BYTE b); a:色彩的透明度(0~255)
Color(BYTE r,BYTE g,BYTE b);
4.Pen
5.Brush GdiplusBrush.h
派生类
SolidBrush实心刷
HatchBrush 条纹刷
TextureBrush 纹理刷
LinearGradientBrush 线性渐变刷 // gradient倾斜的,梯度
PathGradientBrush 路径渐变刷
6.文字
Font等
DrawString
7.路径path
8.区域(region)
Region(VOID); // 创建一个空区域
Region(const Rect &rect); // 创建一个整数型矩形区域
Region(const RectF &rect); // 创建一个浮点数型矩形区域
Region(const GraphicsPath *path); // 由图形路径来创建区域
Region(const BYTE *regionData, INT size);// 由(另一)区域的数据构造区域
Region(HRGN hRgn); // 由GDI的区域句柄构造区域
其中,创建矩形区域最简单,由路径创建区域最常用。
9.变换(transform)
Graphics类的3个成员函数
TranslateTransform(REAL dx, REAL dy, MatrixOrder order = MatrixOrderPrepend);
RotateTransform(REAL angle, MatrixOrder order = MatrixOrderPrepend);
ScaleTransform(REAL sx, REAL sy, MatrixOrder order = MatrixOrderPrepend);
其中的最后一个输入参数为矩阵相乘的顺序,取值为矩阵顺序枚举类型MatrixOrder中的符号常量,缺省值都为MatrixOrderAppend(左乘):
typedef enum {
MatrixOrderPrepend = 0, // 矩阵左乘(预先序,前置)
MatrixOrderAppend = 1 // 矩阵右乘(追加序,后缀)
} MatrixOrder;
10.图像
Image类
派生类Bitmap、Metafile
11.图元文件
Metafile类
图元文件中所包含的就是一系列绘图(包括绘制图像)指令及参数,属于矢量图形文件。它所占空间小、可以任意缩放(不会产生马赛克效应),但是绘制图形需要一定的时间。
// 文件型
Metafile(const WCHAR *filename);等
// 流型
Metafile(IStream *stream);等
// DC句柄型
Metafile(HDC referenceHdc, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);等
// WMF/EMF句柄型
Metafile(HENHMETAFILE hEmf, BOOL deleteEmf = FALSE);等
其中最简单常用的是:Metafile(const WCHAR *filename);
// 不带DC参数,只能用于打开已经存在的元文件
Metafile mf(L"1.emf");
常用且完整的构造函数是:
Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);
// 带DC参数,只用于创建新图元文件
Metafile mf(L"1.emf", GetDC()->m_hDC, MetafileTypeEmf, L"阴阳鱼");
另一个较为常用的构造函数是:
Metafile(HDC referenceHdc, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL);
它用于构造内存元文件。这些内存元文件构造函数还有对应的流构造函数版本。
Metafile类的其他成员函数:
// 显示元文件记录,需要与Graphics类的EnumerateMetafile函数及用户自定义的回调函数配套使用(似GDI的)
Status PlayRecord(EmfPlusRecordType recordType, UINT flags, UINT dataSize, const BYTE *data);
// 用于EMF到WMF的转换
static UINT EmfToWmfBits(HENHMETAFILE hemf, UINT cbData16, LPBYTE pData16, INT iMapMode, EmfToWmfBitsFlags eFlags);
// 可用于EMF的SDK函数
HENHMETAFILE GetHENHMETAFILE(VOID);
// 获取元文件头
Status GetMetafileHeader(MetafileHeader *header) const;
static Status GetMetafileHeader(const WCHAR *filename, MetafileHeader *header);
static Status GetMetafileHeader(IStream *stream, MetafileHeader *header);
static Status GetMetafileHeader(HENHMETAFILE *hEmf, MetafileHeader *header);
static Status GetMetafileHeader(HMETAFILE hWmf, const WmfPlaceableFileHeader *wmfPlaceableFileHeader, MetafileHeader *header);
为了将绘图记录保存到图元文件中,需要先创建元文件对象,然后用该图元文件对象再来创建图形对象,最后调用图形类的各种绘图函数来向图元文件中添加绘图记录。
具体方法如下:
1.创建元文件对象
Metafile mf(L"1.emf", GetDC()->m_hDC);//, MetafileTypeEmf, NULL);//带DC创建新的,会清空原图元文件,不能用于图元文件的播放。
2.创建图形对象
//Graphics(Image* image);//Metafile是Image的派生类
Graphics myGraphics(myMetafile);
3.调用各种函数对图元文件添加绘图记录
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
myGraphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 100, 100);
也可以打开已有的图元文件(不带DC参数的构造)Metafile(const WCHAR *filename);再进行绘制
利用Metafile类的成员函数
Status PlayRecord(EmfPlusRecordType recordType, UINT flags,UINT dataSize, const BYTE *data);
来重画图元文件中指定记录
获取当前图元文件的边界矩形:
调用Metafile类的成员函数
Status GetMetafileHeader(MetafileHeader *header) const;
来获取MetafileHeader对象,然后再用MetafileHeader类的成员函数:
void GetBounds(Rect *rect);
得到边界矩形。