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08 2016 档案
Unity(三)依赖注入
摘要:Unity具体实现依赖注入包含、属性注入、方法注入。 构造函数注入 指定构造函数如果构造函数有多个,它也会按照上面那样来初始化一个对象,我们还可以显示用InjectionConstructor特性来指定一个构造函数来解析对象,如下声明: 指定参数依赖的注册名称 构造函数中IClass参数,如果IUn 阅读全文
posted @ 2016-08-26 15:07 邢帅杰 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity(二)生命周期LifetimeManager
摘要:描述:Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理。 需要注意的是,使用RegisterInstance将已存在的实例注册到UnityContainer中,默认情况下其实用的 阅读全文
posted @ 2016-08-18 16:15 邢帅杰 阅读(2649) 评论(1) 推荐(0) 编辑
Unity(一)介绍与基本使用
摘要:一、IOC介绍 IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection) IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。 在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责 阅读全文
posted @ 2016-08-17 11:44 邢帅杰 阅读(4631) 评论(1) 推荐(0) 编辑
WCF三种通信模式
摘要:WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复、单向、双工通信。 请求与答复模式 描述:客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序 请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示: 即使返回值是void 也属于请求与答复模式。 缺点 阅读全文
posted @ 2016-08-02 15:54 邢帅杰 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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