来源:https://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/4041455.html
https://blog.csdn.net/weixin_42602900/article/details/127785935
一、build.gradle 中 dependencies节 增加配置 api 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
二、注册EventBus,一般放到onCreate里面,代码:EventBus.getDefault().register(this);
三、注册与解绑一般都是成对出现,代码:
https://blog.csdn.net/weixin_42602900/article/details/127785935
一、build.gradle 中 dependencies节 增加配置 api 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
二、注册EventBus,一般放到onCreate里面,代码:EventBus.getDefault().register(this);
三、注册与解绑一般都是成对出现,代码:
/** * 解绑EventBus * */ @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); EventBus.getDefault().unregister(this); }
四、页面接收来自其他控件/组件的消息,可以写在多个页面类中,也可以写在基类中,然后通过判断传入的参数执行不同逻辑。
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC) public void Event(FavorEvent messageEvent) { // 子线程如果要更新UI,需要用到runOnUiThread。 runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { txtDes.setText(messageEvent.getMessage()); } }); }
threadMode的四种模式
//1、ThreadMode.POSTING
//如果使用事件处理函数指定了线程模型为PostThread,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为PostThread的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。
//2、ThreadMode.MAIN
//如果使用事件处理函数指定了线程模型为MainThread,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行。该方法可以用来更新UI,但是不能处理耗时操作。
//3、ThreadMode.BACKGROUND
//如果使用事件处理函数指定了线程模型为BackgroundThread,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
//4、ThreadMode.ASYNC
//如果使用事件处理函数指定了线程模型为Async,那么无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
五、发送消息 EventBus.getDefault().post(new FavorEvent(1,"test message"));// FavorEvent 是自定义类。