移动端适配方案总结(-)
基本概念:
viewport视口
浏览器的窗口。
viewport
与跟viewport
有关的meta
标签的关系,详细建议读一读这篇文章:移动前端开发之viewport的深入理解,viewport
与布局的关系,可以看下这篇文章:在移动浏览器中使用viewport元标签控制布局
visual viewport
可见视口 屏幕宽度layout viewport
布局视口 DOM宽度ideal viewport
理想适口:使布局视口就是可见视口设备宽度(
visual viewport
)与DOM宽度(layout viewport), scale
的关系为:
(visual viewport)= (layout viewport)* scale
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
设备像素比dpr(device pixel ratio)
设备像素比(1/scale) = 物理像素 / 设备独立像素
viewport中的scale和dpr是倒数关系。
获取当前设备的dpr:
JavaScript: window.devicePixelRatio
。CSS: -webkit-device-pixel-ratio, -webkit-min-device-pixel-ratio, -webkit-max-device-pixel-ratio
。不同dpr的设备,可根据此做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。
设备独立像素dip或dp
dip或dp,(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip可以用来辅助区分视网膜设备还是非视网膜设备。
安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级。规定以160dpi为基准,1dp=1px。如果密度是320dpi,则1dp=2px,以此类推。
IOS设备:从IPhone4开始为Retina屏
- CSS像素与设备独立像素之间的关系依赖于当前的缩放等级。
物理像素(physical pixel)
物理像素又被称为设备像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。所谓的一倍屏、二倍屏(Retina)、三倍屏,指的是设备以多少物理像素来显示一个CSS像素,也就是说,多倍屏以更多更精细的物理像素点来显示一个CSS像素点,在普通屏幕下1个CSS像素对应1个物理像素,而在Retina屏幕下,1个CSS像素对应的却是4个物理像素。
CSS像素
CSS像素是一个抽像的单位,主要使用在浏览器上,用来精确度量Web页面上的内容。一般情况之下,CSS像素称为与设备无关的像素(device-independent pixel),简称DIPs。CSS像素顾名思义就是我们写CSS时所用的像素。
屏幕像素密度PPI(pixel per inch)
屏幕像素密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每英寸有多少像素来计算(PPI)。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。
- 屏幕密度 = 对角线分辨率/屏幕尺寸
概念关系图
屏幕尺寸、屏幕分辨率-->对角线分辨率/屏幕尺寸-->屏幕像素密度PPI
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设备像素比dpr = 物理像素 / 设备独立像素dip(dp)
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viewport: scale
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CSS像素px
rem(一个CSS单位)
定义:font size of the root element.
- 不同的是em是相对于父元素,而rem是相对于根元素。rem定义是根元素的font-size, 以rem为单位,其数值与px的关系,需相对于根元素<html>的font-size计算
- 浏览器默认 1rem = 16px
- 动态设置根元素fontSize
- 根元素fontSize公式:
width/fontSize = baseWidth/baseFontSize