自定义(手动调整).net中图像的调色板(How to adjust (customize) image's palette in .net?)
作者:王先荣
引言
昨天在测试各种图像处理类库及方法的性能时,想试试看自己写的灰度化性能如何,结果发现自己通过写BitmapData生成的灰度图看起来依然色彩斑斓。通过跟踪调试,图像的数据部分是正确的,问题出在了调色板部分,调色板中的颜色是Windows默认的web流行色,而非我所期望的256级灰度颜色。
发现问题
既然是调色板不对,那么首先想到的就是调整图像的调色板。
1.我用以下代码循环修改图像的调色板为灰度颜色
image.Palette.Entries[i] = Color.FromArgb(255, i, i, i);
然后显示图像,图像依然是彩色的,说明调色板的颜色改过来了,但是没有起作用。
2.于是用Google大法到网上搜索,发现了《C#画8位彩色图片(自定义调色板)》这篇文章,地址在:http://www.china-code.net/article/7/3/93645/cc0OCr1G1.html。
该文章的核心方法是:创建一个新的调色板,修改调色板的颜色,然后再用新的调色板替换图像原有的调色板。值得注意的是ColorPalette类没有构造函数,不能直接创建,他这里用了一个取巧的办法——创建一个1X1的内存图像,获取其中的调色板,释放再内存图像。经过我稍微修改之后的创建调色板方法如下:
/// 创建图像格式对应的调色板
/// </summary>
/// <param name="pixelFormat">图像格式,只能是Format1bppIndexed,Format1bppIndexed,Format1bppIndexed</param>
/// <returns>返回调色板;如果创建失败或者图像格式不支持,返回null。</returns>
private ColorPalette CreateColorPalette(PixelFormat pixelFormat)
{
ColorPalette palette = null;
if (pixelFormat == PixelFormat.Format1bppIndexed || pixelFormat == PixelFormat.Format4bppIndexed || pixelFormat == PixelFormat.Format8bppIndexed)
{
//因为ColorPalette类没有构造函数,所以这里创建一个1x1的位图,然后抓取该位图的调色板
Bitmap temp = new Bitmap(1, 1, pixelFormat);
palette = temp.Palette;
temp.Dispose();
}
return palette;
}
/// <summary>
/// 根据颜色深度,创建对应的调色板
/// </summary>
/// <param name="depth">颜色深度,即表示颜色所用的位数</param>
/// <returns>返回调色板</returns>
private ColorPalette CreateColorPalette(int depth)
{
//根据颜色数,决定使用什么样的调色板
PixelFormat pixelFormat = PixelFormat.Format1bppIndexed;
if (depth > 2)
pixelFormat = PixelFormat.Format4bppIndexed;
if (depth > 16)
pixelFormat = PixelFormat.Format8bppIndexed;
return CreateColorPalette(pixelFormat);
}
/// <summary>
/// 创建256级灰度调色板
/// </summary>
/// <returns>返回调色板</returns>
private ColorPalette CreateGrayscalePalette()
{
ColorPalette palette = CreateColorPalette(PixelFormat.Format8bppIndexed);
for (int i = 0; i < palette.Entries.Length; i++)
palette.Entries[i] = Color.FromArgb(255, i, i, i);
return palette;
}
使用上述方法创建好调色板,按需要修改调色板的颜色之后,用它来替换图像原有的调色板就可以了。
3.为什么不能直接修改调色板?
今天中午无聊,想看看为什么不能直接修改调色板。于是用Relector查看Image.Palette属性的设置部分 ,相关代码如下:
public void set_Palette(ColorPalette value)
{
this._SetColorPalette(value);
}
2.设置调色板
private void _SetColorPalette(ColorPalette palette)
{
//将调色板对象转换成内存块
IntPtr ptr = palette.ConvertToMemory();
//调用API函数设置图像的调色板
int status = SafeNativeMethods.Gdip.GdipSetImagePalette(new HandleRef(this, this.nativeImage), ptr);
if (ptr != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
}
if (status != 0)
{
throw SafeNativeMethods.Gdip.StatusException(status);
}
}
通过这里我们可以发现,GDI+中的Image是对API的封装,直接修改调色板中的颜色并不会调用到GdipSetImagePalette这个API函数,当然不会生效了。
我们的任务就是要让GdipSetImagePalette运行一次,使修改过的调色板生效。
解决问题
我们可以这么处理:(1)将调色板保存到临时变量palette内;(2)修改调色板中的颜色;(3)将palette赋值给Image.Palette以调用GdipSetImagePalette。这么处理之后,效果跟方法2一样,但是不用在内存中创建临时图像,效率更高。代码如下:
Bitmap bCustom = new Bitmap(2, 2, PixelFormat.Format8bppIndexed);
//修改调色板为256级灰色
ColorPalette palette = bCustom.Palette; //用临时变量保存调色板
for (int i = 0; i < palette.Entries.Length; i++)
palette.Entries[i] = Color.FromArgb(255, i, i, i);
//让修改过的调色板生效
bCustom.Palette = palette;
//设置图像的值,从上至下依次为:黑、浅黑、灰、白
BitmapData data = bCustom.LockBits(new Rectangle(0, 0, 2, 2), mageLockMode.WriteOnly, bCustom.PixelFormat);
unsafe
{
byte* p = (byte*)data.Scan0.ToPointer();
*p = 0;
*(p + 1) = 85;
*(p + data.Stride) = 170;
*(p + data.Stride + 1) = 255;
}
bCustom.UnlockBits(data);
//保存图像到文件,便于查看校验结果
bCustom.Save("b.jpg");
//释放图像
bCustom.Dispose();
感谢您的耐心阅读,希望本文对您有所帮助。
(注意:本文于2010年1月25日有改动,修改了其中的一处BUG。)