摘要: 实时渲染管线中,有一类很麻烦的问题:带alpha的纹理边缘颜色容易受到污染。其原理可以参见这篇文章。 要修复此类问题,通常我们需要做texture bleeding处理,修改纹理素材,保留alpha通道不变的同时,修改RGB数值。 例如这张资源: 透明区域的alpha=4%,RGB都为57,也就是几 阅读全文
posted @ 2020-11-23 13:12 Xrst 阅读(1531) 评论(0) 推荐(0) 编辑