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2020年11月10日
用smooth shading模拟flat shading的一种特殊技巧
摘要: 这是N年前我在工作中遇到的一个问题。当时要实现OpenGL渲染路线上的颜色,即用不同颜色表示不同的拥堵状态。期望效果是这样的: 整条路线共12个顶点,一次draw call画出来,采用的是triangle strip(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11)。颜色是
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posted @ 2020-11-10 00:30 Xrst
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