摘要:
前言 2016年3月修改,结合自己的工作和平时学习的体验重新谈一下为什么要进行代码优化。在修改之前,我的说法是这样的: 这个观点,在现在看来,是要进行代码优化的一个原因,但不全对。在机械工艺发展的今天,服务器动辄8核、16核,64位CPU,代码执行效率非常高,StringBuilder替换Strin 阅读全文
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原理性上的区别 HTTP定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET、POST、PUT、DELETE。URL全称是资源描述符,我们可以这么认为:一个URL地址,它用于描述网络上的一个资源,而HTTP的GET、POST、PUT、DELETE就对应着对这个资源的查、改、增、删4个操作。 阅读全文
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装饰器模式 装饰器模式又称为包装(Wrapper)模式。装饰器模式以多客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 装饰器模式的结构 通常给对象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能,要么派生子类来扩展,抑或是使用对象组合的方式。显然,直接修改对应的类的方式并不可取,在面向对象的设计 阅读全文
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外观模式 外观模式是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行。外观模式是一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 医院的例子 现代的软件系统都是比较复杂的。假如把医院比作一个子系统,按照部门职能,这个系统划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的人要与这些部门打交 阅读全文
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观察者模式 观察者模式也叫作发布-订阅模式,也就是事件监听机制。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 观察者模式的结构 一个软件系统常常要求在某一个对象状态发生变化时,某些其他的对 阅读全文
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代理模式 代理模式的定义很简单:给某一对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。 代理模式的结构 有些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,可以通过代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用。代理模式中的角色有: 1、抽象对象角色 声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在 阅读全文