2019年1月29日

houdini存盘粒子弧形轨迹运动模糊motionblur渲染

摘要: 关键词:houdini,粒子,motionblur,运动模糊,轨迹,弧形,曲线,渲染(该方法与所用渲染器无关) 一般粒子渲染运动模糊常见问题: 1.解算粒子直接渲染(不存盘)可以形成运动的弧度轨迹模糊(有substep),但是粒子量大了不可行!2.粒子量较大需要存为硬盘缓存,这时运动模糊一般会用v通 阅读全文

posted @ 2019-01-29 10:45 渲染那点事 阅读(1000) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2019年1月28日

Arnold Htoa 直接调用Houdini海洋频谱做置换

摘要: ——祈祷以后不要有那么多的跨平台渲染 关键字:arnold,houdini,ocean,displacement,海洋,置换,频谱,直接 arnold渲染houdini海洋的问题: 1.读不了houdini的频谱!2.贴图转换精度是大问题,要不就是贴图尺寸巨大,渲染慢。3.巨大的海面,相机只看到了一 阅读全文

posted @ 2019-01-28 17:46 渲染那点事 阅读(1773) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Mantra&Arnold的MotionBlur与motionvector的匹配

摘要: 关键字:houdini,arnold,motion,blur,motionblur,运动模糊,匹配,mantra 渲染的时候总有些镜头需要用到两种渲染器: 1.怎么渲染才能让mantra和arnold渲染的运动模糊保持一致?2.后期运动模糊两个渲染器出的motion vector怎么保持一致?3.渲 阅读全文

posted @ 2019-01-28 15:40 渲染那点事 阅读(931) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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