毛发随机着色

毛发随机着色

关键字:arnold,毛发,杂毛,杂色,随机,簇随机

 

 

 

 

基本介绍:

furtool这个节点是一个procedural  texture节点,用于对实现对毛发杂色的控制,这个节点不受毛发系统约束,yeti,xgen,甚至自己画的曲线都可以使用,当然对于有些功能要求毛发携带模型的uv信息作为自己的uv,无其他约束。

 

 

 

 功能亮点:

1.可以按准确的概率控制杂毛的分布

2.可以单独控制root和tip的颜色和单独的概率分布

3.可以实现指定概率的簇随机杂色

4.单根毛发root和tip的纵向占比可控

5.可以多次串联实现多层杂毛杂色

 

 


 

参数面板展示:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 参数详解:

 

Area:用来控制那些区域要被随机着色以及着色比例是多少,比如area颜色为RGB(0.8,0.8,0.8),表示当前区域有80%的毛发量会被furtool节点做杂色染色控制。

Area gamma:对输入的area做一个gamma颜色矫正来影响概率的分布。

Default color:没有被当前节点染色的毛发是什么颜色(非杂色的颜色)。

Dotness:开启后就开启了簇控制,簇的大小同时受dot radius和area控制。

Dot radius:簇半径大小,该值是个比例并没有单位。在houdini里,需要勾选dotness才能看到该参数。

Ramp bias:控制单根毛发root和tip的占比,默认0.5是各占一般线性过渡,数值越小root占比面积越大。

Bias random:让每根毛发的root和tip占比大小产生随机,有些tip大一些有些root大一些,该值控制这个随机度的大小。

Root color & Rrand color &Rroot racio:这三个搭配用来控制被furtool节点选中的毛发root的两个随机颜色以及两个颜色的概率占比。比如:area是0.3,root color是红色,Rrand color是绿色,Rrand racio是0.2,就说明节点选中了30%的毛发来做随机染色,这些选中的毛发中根部有80%是红色,20%是绿色。

Tip color & Trand color &Trand racio:与根部控制方法和原理相同来控制tip的随机概率分布。

Out aov勾选后可以收集到名叫“fur_id”的aov信息,可用来debug或者降噪作引导使用。

rand seed是随机种子值。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

簇随机与一般随机效果对比:

 

 

 

     

 

 

 

两边的分布概率是一样的,只是随机方式不一样,按喜好选择

 


 

 

 

 

 

 节点下载请加群

 

 

 


         

 

posted on 2020-05-20 14:52  渲染那点事  阅读(699)  评论(0编辑  收藏  举报

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