Arnold 实现蒙特卡洛的点云灯光

Arnold 实现蒙特卡洛的点云灯光

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——arnold的情怀就是无偏差

 

 

 

 

点云灯光渲染需求分析:

1.当需要用粒子照明的时候,特别是特效需要用粒子照亮爆炸产生的烟雾vdb的时候,Arnold的geolight真的是力不从心

2.当需要做大面积霓虹灯并且有动画的时候,用自发光实现真的很假并且很慢,还不支持重要性采样。

3.当你看到了皮克斯的寻梦环游记用了30万盏灯时

4.点云也可以很清真!!!!

 

 

 

寻梦环游记的点云灯光:

 

有没有种似曾相识的羡慕嫉妒恨的感觉?

 

 

 

跟houdini借个点云来做个蒙特卡洛的点云灯光—pclight.dll

 

pclight效果展示:

 

 

 

 

 

 

安装使用方法:

1、持续关注qq群,获取最新版下载链接
2、pclight.dll的节点放到arnold的安装路径的plugins下面,重启houdini

3、创建一个skydomelight,去掉cast shadows,  max bounce设置为0,进入filter里

 

4、创建pclight节点,连到lightfilter上

 

 

 

 

 


参数设置:

 

 

   —参数都挺简单明了,应该不需要解释吧?



 

 

特别提示:

 1、节点根据houdini17.0和17.5&Arnold5.2.0编译/

2、sample和粒子数无关是个绝对值

3、粒子特别多的时候噪点容易多,需提高sample

4、灯光由houdini计算,阴影由arnold计算

5、粒子文件是houdini的点云文件(*.pc)



         

posted on 2019-12-11 11:27  渲染那点事  阅读(804)  评论(0编辑  收藏  举报

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