2021年2月13日

一种裂纹效果的实现

摘要: 裂纹效果的实现 ——一种真正递归分岔的裂纹 关键字:houdini程序化,地形,arnold,裂纹,裂缝,裂痕,递归,二叉树,地震裂纹 一般Vnoise(或叫cell noise) 实现的裂纹更像是土地干旱裂的,如下图是用vnoise实现: 而我想要的是一种大地震造成的大范围的裂纹的模拟,可以递归分 阅读全文

posted @ 2021-02-13 13:44 渲染那点事 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月20日

毛发随机着色

摘要: arnold,毛发,杂毛,杂色,随机,簇随机 阅读全文

posted @ 2020-05-20 14:52 渲染那点事 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月11日

Arnold 实现蒙特卡洛的点云灯光

摘要: Arnold 实现蒙特卡洛的点云灯光 关键字:arnold;mantra;点云;point cloud,pclight,point cloud light,粒子照明;houdini;巨量灯光;点云灯光 ——arnold的情怀就是无偏差 点云灯光渲染需求分析: 1.当需要用粒子照明的时候,特别是特效需 阅读全文

posted @ 2019-12-11 11:27 渲染那点事 阅读(804) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年10月18日

说说standardfool这个万能材质

摘要: 说说standardfool这个万能材质 关键字:arnold,万能材质,standard surface ,alsurface,LPE,单独采样,fake加速 基本介绍: standardfool这个节点是一个自定义的万能材质,它对标的是arnold默认的standard surface节点,主要 阅读全文

posted @ 2019-10-18 09:57 渲染那点事 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年10月17日

无限不循环贴图的实现

摘要: Arnold无限不循环贴图的实现 ——贴图高频平铺的扰乱 关键字:arnold,贴图,平铺,平铺数,高频,平铺感,扰乱,循环 超大面积物体贴图常见问题: 1.如果大面积物体需要高细节需要贴图尺寸很大,渲染会很慢! 2.如果提高平铺数来提高细节会产生明显的方块平铺感。 3.如果使用很多层复合来消除平铺 阅读全文

posted @ 2019-10-17 11:18 渲染那点事 阅读(1123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Arnold程序化实现暴晒褪色

摘要: Arnold程序化实现暴晒褪色 关键字:arnold,渲染,暴晒,褪色,节点,开发,饱和度 功能效果展示: 经常被晒到的地方出现了褪色现象,没被晒到的地方不褪色,是否褪色不收当前照明灯光控制,而是特殊指定一盏或多盏灯来控制褪色的面积 基本原理与目的: 1、给用于代表太阳的灯光标记lightgroup 阅读全文

posted @ 2019-10-17 11:04 渲染那点事 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年6月5日

arnold 渲染曲面fracture破碎置换和uv校正

摘要: arnold 渲染曲面fracture破碎置换和uv校正 关键字:arnold,houdini,渲染,置换,displacement,破碎,扭曲,uv,校正,曲面 先上图: 能看到的裂缝是故意加的缝隙,不是置换精度问题!眼睛没问题应该能看出来! Arnold渲染曲面物体fracture破碎遇到的问题 阅读全文

posted @ 2019-06-05 18:17 渲染那点事 阅读(1241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月16日

arnold 调用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散

摘要: arnold 调用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散 关键字:arnold;mantra;photon;GI;caustic;光子;全局光;焦散;global illumination;houdini ——无偏差暴力计算还是有不少软肋的 先上图: arnold渲染功能缺陷分析: 阅读全文

posted @ 2019-04-16 15:06 渲染那点事 阅读(3267) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2019年3月6日

Yeti Feather贴图着色与Arnold 渲染

摘要: 关键词:yeti ,feather ,羽毛, texture ,贴图 ,随机 ,Arnold 先上图: UV坐标分析: 1.Feather的uv坐标是用feather_u 和feather_v来读取的,截止yeti3.0.3这个值有bug会偏移2. 羽毛的part是用feather_part来区分的 阅读全文

posted @ 2019-03-06 17:46 渲染那点事 阅读(2550) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月31日

Arnold折射中使用LPE单独提取某个材质的渲染结果

摘要: 关键词:arnold,aov,refraction,折射,LPE,分层,通道,提取,pass 如何把折射中某个物体aov拿出来? 比如把图中玻璃折射的绿球拿出来 提取思路: 1.把要提取的物体的材质做标记 2.利用Arnold的LPE提取这个标记的分量 标记这个分量用的是AiStandardFool 阅读全文

posted @ 2019-01-31 14:42 渲染那点事 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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