动态规划专题
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冲刺 noip 800 分,41 秒切 T1234
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A:Helping People
抽象题。
发现区间只有不交与包含,可以想到建树(其实不太可以。
因为期望
与 期望不是一个东西,又发现 十分小,所以直接设 表示到节点 最大值增加了 的概率, 转移即可。 -
B:Birds
智障题。
发现魔力很大但总鸟数很小,直接设
表示到第 棵树抓了 只鸟的最大剩余魔力,直接转移就好了。Vjudge 上图片挂了,没有
。。。 -
C:Positions in Permutations
二项式反演板子。
考虑求至少,设
表示到第 位,钦定了 个,因为转移与 是否选了有关,所以压两位表示 是否选了。考虑第
位是否钦定转移即可,最后乘上没钦定的全排在反演即可。 -
E:Bear and Cavalry
结论题。
先考虑没有限制,贪心排序即可。
有限制可以直接排序后
转移。发现结论,最后的匹配一定可以变成一堆长度不超过三的块,两两之间没有联系。
于是有了
转移, 卡常可过。优秀的 OIer 不能只会暴力卡常。
发现转移可以矩阵维护,
和 组成的矩阵也满足结合律,单次最多只会修改 9 个矩阵。线段树维护单点改区间乘即可。
也可以分块,块内暴力改,块间枚举合并。
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F:ZS Shuffles Cards
首先因为只能抽到
才结束。所以可以用
。期望轮数直接
,设 表示集合内有 个元素期望轮数,发现已经抽过的完全没意义,所以有 抽 ,轮数加一,有 抽新牌,元素数加一。每轮期望次数可以递推,但考虑每张非
放在 前面的概率,期望其实就是相乘即可。
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G:Future Failure
虽然我没写,但丝毫不影响我胡考虑先手必胜的方案,容易发现当前状态重拍为偶数或长度为奇数时先手必胜,其他情况先手必败。
考虑计数,因为先手必胜太麻烦,考虑容斥,求先手必败。
对于
的重拍 只有当: 且 ,然后记忆化搜索即可。搜索时可以钦定一个
单调递减,最后乘上非 的全排即可。 -
H:Tavas in Kansas
把那两个人叫 A 和 B。
先离散化。
考虑
dp。因为我们只关心分数大小,设
表示当 A 选到距离为 ,B 选到距离为 的分数差。把每个点到 A 和 B 的距离作为坐标,整到二维平面上来,就会变成两条直线扫扫扫,每次贡献就是矩阵和。
因为有 sb 价值为 0 的点,所以要在开一个表示是否有点的二维平面。
最后因为不知道是谁结束,所以倒序转移。
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I:Game on Sum (Easy Version)
先考虑设
表示第 轮,第 次加。有转移:
发现这就是两个一次函数,在
转移。
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