2013年6月8日

设计模式(20)---->状态模式

摘要: 状态( State )模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 阅读全文

posted @ 2013-06-08 22:53 小强斋太 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(19)---->备忘录模式

摘要: 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存前的状态。 阅读全文

posted @ 2013-06-08 20:59 小强斋太 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(18)---->职责链模式

摘要: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链。并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 阅读全文

posted @ 2013-06-08 17:21 小强斋太 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(17)---->中介者模式

摘要: GOF给中介者模式下的定义是:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 阅读全文

posted @ 2013-06-08 12:00 小强斋太 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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