02 2021 档案

摘要:目录 1.双段跳 上次是Android平台的调试 用摇杆想二段跳可能比较麻烦,新建个UI分离出跳跃功能可能方便一点(下面是回到了window端的测试,把之前的键位改回来了 上图是视频中给出的解决方案 通过一个点检测地面,就像写下蹲时一样 我这用的是另一套方案 定义了一个可以改变的几段跳跃 以及可当前 阅读全文
posted @ 2021-02-06 09:05 虚青海 阅读(628) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 1.手机控制 首先这里我准备用Android平台测试,所以先配置一下 在BuildSetting内选择Switch Platform切换平台 然后就会安装一些组件,等到加载完就可以开始准备Android SDK了(这可能太劝退了) 有Sdk路径就可以直接导入文件夹,没有的话就点Download 阅读全文
posted @ 2021-02-05 11:00 虚青海 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 1.暂停界面/按钮 首先添加一个暂停按钮到游戏主场景,设置聚焦到右上角 然后添加暂停页面panel(顺便设置一下暂停键的样式) 设置这个panel居中,然后就可以设置一个觉得合适的宽高 修改样式之后就可以加个标题再加个拖动条 新建后动不了的话确认一下canvas下的eventSystem是否在 阅读全文
posted @ 2021-02-04 14:44 虚青海 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 首先截几张游戏运行的图片用来当作菜单的背景 随便截了两张放在了导入的素材库里新建的个文件夹 然后新建一个场景 双击预览 新建个panel,发现是圆角矩形 通过修改souseImage来解决这个问题 设置为none即可 裆燃设置为截图就更省事了 设置图片后调整一下颜色即可看见图片 然后再添加一个 阅读全文
posted @ 2021-02-03 21:32 虚青海 阅读(605) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 1.视觉差Parallax 类似在老游戏fc,gba,sfc上经常出现的横板过关游戏的多重卷轴(伪)效果 主要是是不同层次的内容以不同速度移动来构成层次感 就这样 在unity中使用的是移动中景和背景 这里中景就是那些树木(? 然后背景就是background 要移动这俩个,首先需要新建一个a 阅读全文
posted @ 2021-02-02 10:48 虚青海 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 修复一些bug 1.被击败后仍旧发生物理碰撞 在Enemy基类里激发击败动画时将enemy碰撞器禁用,关闭刚体模拟 2.重复获取樱桃 碰撞体的问题,在碰到樱桃之后直接将樱桃碰撞器禁用即可 这样应该可以(问题是我从来妹有遇到这个问题 搞腚 阅读全文
posted @ 2021-02-01 09:19 虚青海 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)