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虚青海儿
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2021年1月30日
Unity3D开发学习⒇ 掉落失败,延迟方法,SceneManager
摘要: 目录 1.掉落失败 判断掉落失败,然后重置场景 这里的实现方法是新建empty,拉长碰撞器,然后player触碰到碰撞器重置场景 新建个tag 新建empty 然后加个碰撞器,拉长 选中边线后按住alt拉长就可以俩边同时拉长 然后回到角色控制代码 检测角色碰撞 然后加个暂停所有音效,以及延迟执行重置
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posted @ 2021-01-30 08:58 虚青海
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