摘要: 目录 1.受伤效果 先分出受伤判定的代码 然后声明一个受伤反弹力的float类型,一个标志受伤状态的bool类型 添加受伤后反弹代码 然后添加这个力需要在FixUpdate中的移动实现加一个判断,不然移动的加速度和受伤的加速度会冲突 然后需要判断x速度停止受伤状态,不然就无法正常移动 然后微调参数就 阅读全文
posted @ 2021-01-23 15:04 虚青海 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑