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虚青海儿
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2021年1月18日
Unity3D开发学习⑧ 镜头移动,镜头控制,处理边界
摘要: 目录 1.镜头移动 镜头移动首先应该是以玩家为中心 所以镜头移动的坐标应该以玩家的坐标作参考移动 而玩家的坐标是从Transform中设置的 所以应该为Main Camera新建一个脚本,在里面声明Transform对象用于获取玩家坐标 //这里用不上Strat方法 在这里还需要知道大写开头的的函数
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posted @ 2021-01-18 11:22 虚青海
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