Unity3D开发学习⒇⑤ 游戏暂停Pause AudioMixer

 

 

目录

1.暂停界面/按钮


 首先添加一个暂停按钮到游戏主场景,设置聚焦到右上角

 

 

 然后添加暂停页面panel(顺便设置一下暂停键的样式)

 

 

设置这个panel居中,然后就可以设置一个觉得合适的宽高

 

 

 

 

 

 修改样式之后就可以加个标题再加个拖动条

 

 

 

 

 

 新建后动不了的话确认一下canvas下的eventSystem是否在canvas下一级(反正我把这个拖出来就可以拖动slider了

 

 

 fill 设置拖动后的颜色

handle 设置拖动按钮的颜色

 

 

 再加个暂停暂停按钮(Resume 或者说继续按钮

 

 

 然后编辑一下menu脚本

 

 

 

 

 

 把脚本扔到pause按钮上,再把菜单控件也拖进去

然后给按钮绑定事件

 

 

 

 

 

 然后暂停再继续的功能实现了

还差个音量调节

 

 

 在根目录下新建一个AudioMixer

然后打开AudioMixer的菜单

 

 

 找到bgm的audio source

选择output 选择master

 

 

 然后根据master里

 

 

 的值的范围调整slider的可控制范围

 

 

同时将master里的Volume变量暴露给脚本

 

 

 

 

 右键该项改名

然后回到代码

引入Audio

using UnityEngine.SceneManagement;

 

 声明一个AudioMixer

然后加上修改MainVolume的方法

 

 保存

拖动audiomixer进脚本

然后给slider的修改事件加上

 

 

 

 

 

 

搞腚

posted @ 2021-02-04 14:44  虚青海  阅读(389)  评论(0编辑  收藏  举报