Unity3D开发学习⒇③ 视觉差Parallax

 

 

目录

 

1.视觉差Parallax

类似在老游戏fc,gba,sfc上经常出现的横板过关游戏的多重卷轴(伪)效果

主要是是不同层次的内容以不同速度移动来构成层次感

 

 就这样

在unity中使用的是移动中景和背景

 

 这里中景就是那些树木(?

然后背景就是background

要移动这俩个,首先需要新建一个area(empty)来继承background的collider2d给camera做边框的作用

 

 然后在background中复制组件

 

 

 

 粘贴到Area后移动一下对齐背景,将这个collider设置到相机中

 

 然后新建个代码控制视觉差

 

 在代码内声明照相机位置(transform),移动程度(moveRate),初始移动x(startX),是否锁定y轴的布尔值(isLockY)

 

 然后扔给middle和background,根据要求设置moveRate和isLockY即可

 

 

 

 裆燃这里background的collider2d已经删掉了

搞腚

posted @ 2021-02-02 10:48  虚青海  阅读(392)  评论(0编辑  收藏  举报