Unity3D开发学习⑩⑥ 添加老鹰 Class 调用
最近过程越来越精炼了,毕竟前面都已经提过了(而且有的部分我也不太好解释,写在注释里意会一下就吼了,或者去康M_Studio的原味视频,更细一点
1.添加老鹰
搞腚
2.击败动画
添加个被击败动画
动画窗口里添加个Trigger(触发器)参数
新建一个Enemy基类,写上动画器初始化和死亡动画,死亡方法
然后在Forg类继承
覆写调用一下Start方法
然后在Player下落击败的地方从collision获取class调用deathAnim方法
然后在Anim Event里调用Death
搞腚蛤的击败动画了
再加上🦅的
修改代码,然后重新给两种怪物设置一个同样的tag
调用Death方法使用的是延迟执行
搞腚