Unity3D开发学习⑩⑥ 添加老鹰 Class 调用

 

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最近过程越来越精炼了,毕竟前面都已经提过了(而且有的部分我也不太好解释,写在注释里意会一下就吼了,或者去康M_Studio的原味视频,更细一点

1.添加老鹰

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 搞腚

2.击败动画

添加个被击败动画

 

  

 

 动画窗口里添加个Trigger(触发器)参数

 

 

 

 

 新建一个Enemy基类,写上动画器初始化和死亡动画,死亡方法

然后在Forg类继承

 

 

 

 覆写调用一下Start方法

然后在Player下落击败的地方从collision获取class调用deathAnim方法

 

 然后在Anim Event里调用Death

 

 搞腚蛤的击败动画了

再加上🦅的

 

 

 

 修改代码,然后重新给两种怪物设置一个同样的tag

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 调用Death方法使用的是延迟执行

 搞腚

 


posted @ 2021-01-26 13:39  虚青海  阅读(160)  评论(0编辑  收藏  举报