Unity3D开发学习⑩④ AI

 

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1.(伪)AI

先为Forg新建一个Script

 

 

先写上基本参数

 

 然后在forg下新建Empty命名为Boundaries

在里面新建两个空Object(Left,Right)

 

 右上角可以设置颜色

 

 把两个点放到青蛙移动的边界,再回到代码

 

 声明Boundraies对象,声明两个边界的坐标

 

 然后处理移动代码

 

 然后设置速度,加上实体就可以预览了

 

 

 

 注意获取索引后得到的坐标应该对的上Boundraies下的名称,还要锁定青蛙的z轴

 

 



posted @ 2021-01-24 13:15  虚青海  阅读(205)  评论(0编辑  收藏  举报