Unity3D开发学习⑩③ 受伤效果Hurt
1.受伤效果
先分出受伤判定的代码
然后声明一个受伤反弹力的float类型,一个标志受伤状态的bool类型
添加受伤后反弹代码
然后添加这个力需要在FixUpdate中的移动实现加一个判断,不然移动的加速度和受伤的加速度会冲突
然后需要判断x速度停止受伤状态,不然就无法正常移动
然后微调参数就可以测试一下效果了
测试成功·之后再添加动画效果
新建动画
设置动画切换逻辑
代码设置isHurt
搞腚