Unity3D开发学习⑩① UI
1.UI(User Interface)
首先独立于游戏场景视图,新建一个Canvas
然后双击Canvas可以更清楚的观察Canvas画布(或者F键)
再在里面添加一个Text
调整一下,再添加一个需要变化的Text
然后在代码中获取该UI
输入类型之后,标红就按Alt+Enter快速修复选择UnityEngine.UI导入需要的引用
然后在加分时设置显示内容
再设置相对位置
这在Canvas里作为画布中心,表示镜头大小调整不影响中心位置,而为了两个Text的位置稳定
需要重新设置约束边界为左上角(两个Text都要设置)
然后就可以预览了
然后再微调加上一点细节