Unity3D开发学习⑩① UI

 

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1.UI(User Interface)

 

首先独立于游戏场景视图,新建一个Canvas

 

 然后双击Canvas可以更清楚的观察Canvas画布(或者F键)

再在里面添加一个Text

 

 

 

 调整一下,再添加一个需要变化的Text

 

 

然后在代码中获取该UI

 

 输入类型之后,标红就按Alt+Enter快速修复选择UnityEngine.UI导入需要的引用

 

 然后在加分时设置显示内容

 

 

 

 

再设置相对位置

 

 

 这在Canvas里作为画布中心,表示镜头大小调整不影响中心位置,而为了两个Text的位置稳定

需要重新设置约束边界为左上角(两个Text都要设置)

 

 

 

然后就可以预览了

 

 然后再微调加上一点细节

 

 



posted @ 2021-01-21 11:45  虚青海  阅读(290)  评论(0编辑  收藏  举报