C# 多态性

C# 多态性

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:

现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:

  • 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;
  • 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;
  • 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。

同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

  • 函数重载
  • 运算符重载

运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。


函数重载

可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

下面的实例演示了几个相同的函数 fuc(),用于对不同个数参数进行输出处理:

 public static void run()
        {
            FucOverload overload = new FucOverload();
            overload.fuc(1, 2);
            overload.fuc(1, 2, 3);
        }
        //函数重载
        class FucOverload
        {
            public void fuc(int pararmA, int pararmB)
            {
                Console.WriteLine($"params A:{pararmA},params B:{pararmB}");
            }
            public void fuc(int pararmA, int pararmB, int pararmC)
            {
                Console.WriteLine($"params A:{pararmA},params B:{pararmB},params C:{pararmC}");
            }
        }

动态多态性

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

  • 您不能创建一个抽象类的实例。
  • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
  • 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。
 //通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。
        //抽象类
        abstract class WriteFuc
        {
           abstract public void write(String color);
        }
        sealed class Pen : WriteFuc
        {
            public override void write(String color)
            {
                Console.WriteLine($"write in {color}");
            }

        }

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法

虚方法是使用关键字 virtual 声明的。

虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。

对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。

        public static void run()
        {
            WatercolorPen wp = new WatercolorPen();
            wp.capacity = 100;
            wp.draw();
            MarkerPen mp = new MarkerPen(10,"Blue");
            mp.draw();
        }
        //虚方法重载
        //虚方法是使用关键字 virtual 声明的。
        /*
         * 属性
         public int size{ get;private set;} 声明size变量只读
        可编写get和set块代码 可只写其中一个
         private int x; //编译器创建的一个私有的匿名支持字段
        public int X {
        get { return this.x; }
        set { this.x = value; }
        }
         */
        class Pen
        {
            public int size { get; set; }
            public String color { get; private set; }
            public int capacity
            {
                set
                {
                    Console.WriteLine("can't set capacity");
                }
            }
            public Pen() { }
           public Pen(int s,string cl){
                size = s;
                cl = color;
            }
            public virtual void draw()
            {
                Console.WriteLine($"draw in {size}");
            }
        }
        class WatercolorPen : Pen
        {
            public override void draw()
            {
                Console.WriteLine("WatercolorPen use softhead.");
                size = 10;
                base.draw();
            }
        }
        class MarkerPen :Pen
        {
            public MarkerPen(int s, string cl):base(s,cl) { }
            public override void draw()
            {
                Console.WriteLine("MarkerPen use hardhead.");
                base.draw();
            }
        }

 

posted @ 2020-08-12 13:06  虚青海  阅读(158)  评论(0编辑  收藏  举报