java基本语法

Java基础语法

一.注释

  • 单行注释://

  • 多行注释:/* */

  • 文档注释:/** */

注释并不会被执行,养成写注释的习惯!

二.标识符和关键字

标识符

  • 类名、变量名以及方法名都被称为标识符

  • 首位不能是数字(所有标识符都应该以字母、美元符$,下划线_开始)

  • 不能使用关键字作为方法名和变量名

  • 标识符区分大小写

  • 不建议使用中文或者直接拼音

关键字

  • 系统定义好的关键词

三.数据类型

java是强类型语言:要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用。

java数据类型分为:基本数据类型和引用数据类型

基本数据类型

  1. 数值类型

  • 整数类型(byte【1】,short【2】,int【4】,long【8】)

  • 浮点类型(float【4】,double【8】)

  • 字符类型(char【2】)

  1. boolean类型:占一位其值只有true和false

  2. 注意问题

    • long num1=30L;//Long类型要在数字后面加个L

float num2=50.1F;//float类型要在数字后面加个f

 


char name='A';//只能写一个字符

 

 //字符串string不是关键字,是一个类
string name='我喜欢你';

boolean flag=true;
```

引用数据类型

  1. 接口

  2. 数组

    什么是字节?

    1字节(byte)=8位(bit)

    位:是计算机内部数据储存的最小单位

    字节:是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写B来表示

数据类型扩展

  1. 整数扩展


    int i=10;
    int i2=010;//八进制0
    inti3=0x10;//十六进制0x
  2. 浮点数扩展


    float f=0.1f;  //0.1
    double d=1.0/10;//0.1
    System.out.println(f==d)//验证f和d是不是恒等,输出false
    //虽然都是输出0.1,但是f!==d;
    //浮点数是有限的,舍入误差,会有问题
    //最好完全避免使用浮点数进行比较!!
  3. 字符扩展


    char c1='a';
    char c2='中';
    //强制转换
    System.out.println((int)c1);//输出98
    //所有字符本质还是数字
  4. 转义字符


    /*
    \t 制表符
    \n 换行符

    */
    1. 布尔值扩展


      boolean flag=ture;
      if(flag==true){}
      if(flag){}//这两种都是一个意思,如果是真的

数据类型转换

  1. 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算


    byte,short,char->int->long->float->double(由低到高)
  2. 强制类型转换 (类型)变量名由高到低


    int i=128;
    byte b=(byte)i;//,加括号是强制转换,内存溢出
  3. 自动转换 由低到高


    int i=128;
    double b=i;//没问题,直接转换
  4. 注意点:

    • 不能对布尔值进行转换

    • 不能把对象类型转换为不相干的类型

    • 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换

    • 转换过程可能存在内存溢出,或者精度损失问题


    System.out.println((int)23.7)//输出23,这就是精度损失

四.变量

变量

  1. 每个变量必须声明其类型

  2. 变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括变量名,变量类型和作用域


type varName=
 //数据类型 变量名=值;
  1. 变量名必须是合法的标识符

  2. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

作用域

  1. 类变量:带关键词static的实例变量,从属于类的。

  2. 实例变量:不带static,在方法外面,类的里面,从属于对象。如果不自行初始化,输出的是这个类型的默认值

默认值:

boolean:默认值是false

一些基本类型:0,0.0

除了基本类型,其余的默认值都是null

  1. 局部变量:在方法里,必须声明和初始化值,只能在这个方法里起作用;

常量

  1. 初始化后不能再改变值

  2. 用final来定义常量


    static final double pi=3.14;//修饰符,不存在先后顺序

变量的命名规范

  1. 所有变量、放法、类名:见名知意

  2. 变量:首字母小写和驼峰原则(后面单词首字母大写)

  3. 常量:大写字母和下划线

  4. 类名:首字母大写和驼峰原则

  5. 方法名:首字母小写和驼峰原则

五 .运算符

基本运算符

  1. 算数运算符

  2. 赋值运算符

  3. 关系运算符


    ==,!=
    • 关系运算符返回结果:true,false

  4. 逻辑运算符


    &&,||,!

  5. 位运算符


    &,|,^,~,>>,<<,>>>

  6. 条件运算符

  7. 扩展赋值运算符


    +=,-=,*=,/=

ctrl+d:复制当前行到下一行

自增自减运算符

  1. ++,——叫做一元运算符

  2. 区分


    int a=3;
    int b=a++;
    int c=++a;
    System.out.println(a);//5
    System.out.println(b);//3
    System.out.println(c);//5
    //a++:先赋值再自加
    //++a:先自加再赋值

逻辑运算符和位运算符

  1. &&(与),||(或)


    int a=5;
    boolean d=(c<4)&&(c++<4);
    System.out.println(d);//false
    System.out.println(a);//5
    //短路原则,一假为假,一旦判断前者为假则直接返回假,不会进行后者的运算
  2. 位运算符


    A=0011 1100
    B=0000 1101
     且A&B=0000 1100
     或A|B=0011 1101
     异或(相同为0,不同为1)
    A^B=0011 0001
     取反
    ~B=1111 0010
     //左移<<   右移>>
     <<:*2
     >>:/2
       System.out.println(2<<3)//2*2*2*2=16
       

三元运算符


a+=b;//a=a+b
a-=b;//a=a-b
  • 字符串连接符 +


int a=10;int b=20;
System.out.println(" "+a+b);//1020
//空格就是字符串,先出现字符串,则直接拼接后面的
System.out.println(a+b+"");//30
//字符串在后面,则先运算再拼接
  • 三元运算符


    x?y:z;
    //如果x是真的则结果为y,否则结果为z

优先级

  • 括号优先,再一元运算

六.包机制

  1. 包就是一个文件


  2. /*
    定义包:package pkg1[. pkg2[.pkg3...]]
    导入包:import package[.package2...](classname|*);
    */
  3. 一般利用公司域名倒置作为包名

七. JavaDoc

  1. javadoc命令是用来生成自己API文档的

  2. 参数信息

    • @author

    • @version

    • @since(指明需要最早使用的jdk版本)

    • @param(参数名)

    • @return(返回值情况)

    • @throws(异常抛出情况)

    •  

 

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