复习笔记04 面向对象-static变量 与 代码块

1 static静态关键字

1.1 静态的特点

A: static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一static成员变量)

B: 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问

访问静态成员的格式:

类名.静态成员变量名

类名.静态成员方法名(参数)

C: 静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载

1.2 static的注意事项:

* 静态方法:

    可以调用静态的成员变量

    可以调用静态的成员方法

    不可以调用非静态成员变量

    不可以调用非静态成员方法

 即静态方法只能调用静态的成员

 * 非静态方法:

    可以调用静态的成员变量

    可以调用静态的成员方法

    可以调用非静态的成员变量

    可以调用非静态的成员方法

 

静态的方法中没有this这个对象

1.3 静态的优缺点

A:静态优点:

  对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份

可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象

  静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便

  B:静态弊端:

  访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)

2 代码块

2.1 局部代码块

以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可

方法和类都是以代码块的方式划定边界的

2.2 构造代码块

优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作

每创建一个对象均会执行一次构造代码块。

2.3 静态代码块

它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。

该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。

可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

 

posted @ 2018-12-12 17:07  陈某啊  阅读(160)  评论(0编辑  收藏  举报