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摘要: Memoryブロック、Unit Delayブロック共に前回の入力値を出力しますが、動作するタイミングが異なります。 ●Memoryブロック シミュレーションの各時刻(ステップ)で動作し、「1ステップ」前の値を出力します。 連続システムの前ステップ値が必要な時に使用します。 ●Unit Delayブロ 阅读全文
posted @ 2016-12-06 20:51 马语者 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#对象序列化与反序列化(转载自:http://www.cnblogs.com/LiZhiW/p/3622365.html) 1. 对象序列化的介绍.................................................................... 2 (1) . 阅读全文
posted @ 2016-08-30 14:02 马语者 阅读(766) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: -------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.两种滤波器都是数字滤波器。根据冲激响应的不同,将数字滤波器分为有限冲激响应(FIR)滤波器和无限冲激响应(IIR)滤波器。对于FIR滤波器,冲激响应在有限时间内衰减为零,其输出仅取决于当前和... 阅读全文
posted @ 2016-08-23 21:53 马语者 阅读(52824) 评论(1) 推荐(6) 编辑
摘要: C#与C++交互,总体来说可以有两种方法: 利用C++/CLI作为代理中间层 利用PInvoke实现直接调用 第一种方法:实现起来比较简单直观,并且可以实现C#调用C++所写的类,但是问题是MONO构架不支持C++/CLI功能,因此无法实现脱离Microsoft .NET Framework跨平台运 阅读全文
posted @ 2016-08-23 21:41 马语者 阅读(8072) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MenuMenu的样式很简单,就是顶部的那个框,如下图而其中的文字“文件”“图形”...是属于MenuItem的,要灵活使用MenuItem,就需要了解MenuItem.Role的作用 你们可别小看这几个东西,要研究清楚还是要费点时间的MenuItem.Role是个只读属性,是系统根据当前样式来设置 阅读全文
posted @ 2016-08-10 08:54 马语者 阅读(3574) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 或者用PointToScreen 阅读全文
posted @ 2016-08-04 18:25 马语者 阅读(1211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 阅读全文
posted @ 2016-07-12 20:11 马语者 阅读(762) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: TranslateTransformを対象に、DoubleAnimation型のアニメーションを使用して、TranslateTransform.Xプロパティを ”-1 * Imageコントロールの幅” → 0 に変化させます。 -- MainWindow.xaml.cs -- Storyboard 阅读全文
posted @ 2016-07-12 19:53 马语者 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: To save a visual to an image file need to use RenderTargetBitmap, detail is reference to Save and read images in WPF.But sometimes you will find the o 阅读全文
posted @ 2016-06-12 16:25 马语者 阅读(436) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 这里接着上篇讲一下双线性变换Bilinear Transformation,它实现了模拟信号(连续域)与数字信号(离散域)之间的转换。 双线性变换公式如下: 反推可得到: 因此可以根据连续域传递函数推出离散域的传递函数: 其中c是一个任意正常数,用来把模拟频率映射到数字频率。在高通或低通滤波器中,c通常用来使模拟和数字之间的截止频率等同。 根据上面关系可知s域负半轴平面与z域... 阅读全文
posted @ 2016-06-03 22:20 马语者 阅读(6313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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