摘要: Shell文件(*.shl)是Adams的一种几何形状文件,外形全是由多边形(直线连接的节点组成)表示的。本文介绍一下Shell文件的读取方法,以及在OpenGL中的显示方法 阅读全文
posted @ 2013-03-02 21:37 马语者 阅读(2365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然在OpenGL中可以使用glBegin(GL_POLYGON)来画一个多边形,但是它只能实现简单的凸多边形。对于一些复杂的多边形,比如凹多边形,或者有实心有空心的多边形,OpenGL的glBegin(GL_POLYGON)就不能满足需求了。通常可以采用一种叫做"分格化"的方法来画复杂的多边形。 阅读全文
posted @ 2013-03-02 19:11 马语者 阅读(8503) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: static意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法。本文介绍一下它的用法。 阅读全文
posted @ 2013-03-01 17:26 马语者 阅读(47547) 评论(7) 推荐(7) 编辑
摘要: 在C#中,在程序中使用指针,编译时会出现“Unsafe code may only appear if compiling with /unsafe”的错误提示。本文谈一下出错原因和解决办法。 阅读全文
posted @ 2013-03-01 11:11 马语者 阅读(5060) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 介绍一下C#的文件操作方法。 阅读全文
posted @ 2013-02-24 11:38 马语者 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇介绍一下使用OpenGL绘制圆环体的方法。程序是在C#和OpenTK环境下编译的。 阅读全文
posted @ 2013-02-16 17:11 马语者 阅读(7455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 已知弹簧的起点和终点坐标值,在OpenGL中绘制该弹簧。本篇介绍的弹簧分两种,分别是无粗细的(使用LineStrip绘制)和有粗细的(使用QuadStrip绘制)。程序是在C#和OpenTK环境下编译的。 阅读全文
posted @ 2013-02-16 17:05 马语者 阅读(2281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果已知旋转前后的一向量的变化,那么该如何求这个旋转矩阵呢?本篇结合Rodrigues' rotation formula,介绍一下该旋转矩阵的求法。 阅读全文
posted @ 2013-02-15 16:46 马语者 阅读(54535) 评论(6) 推荐(3) 编辑
摘要: 相比较ATan,ATan2究竟有什么不同?本篇介绍一下ATan2的用法及使用条件。 阅读全文
posted @ 2013-02-15 14:09 马语者 阅读(16189) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 工程经常用到希腊字母,本篇介绍一下希腊字母的发音。 阅读全文
posted @ 2013-02-11 13:34 马语者 阅读(2110) 评论(0) 推荐(0) 编辑