摘要: 就是在做项目的过程中,有用到三角形的,今天就写一下如何自定义三角形? 先截个图,让大家有个感性认识! //引用 using UnityEngine; using System.Collections; public class Draw : MonoBehaviour {//三个物体的变换 public Transform a1; public Transform a2; public Transform a3;void Awake() { //添加Mesh Filter(模型网格)和Mesh Renderer(模型渲染)组件 gameObject.AddComponent(); gameOb 阅读全文
posted @ 2013-07-24 16:55 马语者 阅读(1401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑)在Unity3D 4中关联Visual Studio 2012的步骤:1.在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences2.在弹出窗口点击External Tools->External Script Editor右侧的下拉列表并选择Browse。3.在弹出窗口中定 阅读全文
posted @ 2013-07-24 10:54 马语者 阅读(4967) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我也遇到这个版本更换问题。老外也遇到了的!哈哈。错误提示是:Fatal error!type = =kMetaAssetType & pathName.find("library/metadata")! = 0图片:如果没碰到这个问题就是好事。不过这个问题很容易遇到。为什么?????答案是: 3.5.5和后面相继的版本的 实例文件安装都是在 一个文件下:C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Projects可是 卸载的时候 untiy3d并不会卸载掉实例, 在安装新的版本的时候 如果没有覆盖掉就会 阅读全文
posted @ 2013-07-24 10:39 马语者 阅读(3148) 评论(0) 推荐(0) 编辑