摘要: 在用xp的时候,在资源管理器里面预览图片文件是在普通不过的事情了。换到win7之后,图片文件一直不能预览,只是显示图标还挺烦的。肯定是哪里设置的不对,下午闲来无事,找到是哪里的问题了。如果你也遇到相同的问题,跟我做吧。打开一个资源管理器窗口,左上角的“Organize|Folder and search options”。切换到View页面。不勾选”Always show icons,never thumbnails“。确定之后,资源管理器和“打开”,“保存”对话框中都可以进行图片预览了。 阅读全文
posted @ 2013-07-03 10:41 马语者 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上次讲的是Transparent Shader Family,他们是绘制半透明的对象使用的,但他们并不能满足我们全部的要求。 Transparent Cutout Shader Family是对半透明对象Shader的一类补充,与Transparent Shader Family有所区别的是:Cutout Shader Faimily中的Shaders不允许绘制部分透明的区域。就是说,使用这种Shader绘制出来的对象,要么是全透明,要么是半透明。使用这个家族Shader的对象通常用来转换和接受阴影。半透明对象中常有的排序问题在使用这类Shader的时候不存在。 这个家族里面的所有Shader 阅读全文
posted @ 2013-07-03 10:25 马语者 阅读(1487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或者全透明的物体上面的。他们的主纹理接受RGBA4个通道。如果你的模型一部分是半透明,一部分是不透明的。请分开使用两张材质,半透明的材质这个家族的Shader。这个家族的Shader的内容和Normal中同名的几乎一样,只是添加了半透明效果,因此不再做重复介绍。 通过读取纹理中的alpha值,这个Transparent家族的shader可以让模型变成半透明或者全透明的。在alpha中,0表示全透明, 阅读全文
posted @ 2013-07-03 10:24 马语者 阅读(1640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D内置了很多Shader,文档很详细,自己翻一下.便于加深印象.首先先解释下Unity3D的Shader.Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader 还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码) 然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。 这些Shader被分为五个大类:Normal,Transparent,Transparent Cuto 阅读全文
posted @ 2013-07-03 10:19 马语者 阅读(6411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 那么在一台使用日文键盘的PC上安装了中文版Windows 7后,该如何设置键盘布局呢?Windows 7的安装界面有一个很容易让人疑惑的选项。在第一个界面,安装程序就可以让你选择“键盘和输入方法”。点击那个下拉菜单,可以找到“日语”的选项。也许有人和我一样,当时以为在这里选了日语之后问题就搞定了。可惜安装完毕之后他们也会和我一样失望的发现问题依然。按下键盘上的“@”键,出现的却是“[”字符。此时,到“控制面板”->“区域和语言”->“更改键盘…”的“常规”页面,可以看到“中文(简体,中国)”的子项目中确实被预设了“日语”。那为什么键盘的布局和按键实际显示的字符还是不符呢?其实Win 阅读全文
posted @ 2013-07-03 00:06 马语者 阅读(20460) 评论(0) 推荐(0) 编辑