摘要:
Unity中的shader脚本,是用叫做shaderlab的脚本语言来写。这个unity中的shader不只是DX中HLSL写的顶点和像素shader,而应该说是对应着DX中的Effect脚本,定义了一个完整渲染的状态。一个文件,只能包含一个unity的shadershader文件的内容:简单的一个shader的内容框架大致如下:shader "shader name"{properties{_Color("Diffuse Color", Color) = (1,.5,.5,1)_Texture("Main Texture", 2D) 阅读全文