摘要: 本篇介绍一下使用OpenGL绘制圆环体的方法。程序是在C#和OpenTK环境下编译的。 阅读全文
posted @ 2013-02-16 17:11 马语者 阅读(7455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 已知弹簧的起点和终点坐标值,在OpenGL中绘制该弹簧。本篇介绍的弹簧分两种,分别是无粗细的(使用LineStrip绘制)和有粗细的(使用QuadStrip绘制)。程序是在C#和OpenTK环境下编译的。 阅读全文
posted @ 2013-02-16 17:05 马语者 阅读(2281) 评论(0) 推荐(0) 编辑