会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
逍遥自在
希望百倍的获取,必须千倍的付出
博客园
首页
新随笔
新文章
联系
管理
订阅
上一页
1
2
3
4
5
6
2008年1月28日
[导入]OGRE Team Recommend Books
摘要: The OGRE Team recommend the following books 文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/01/28/2069612.aspx
阅读全文
posted @ 2008-01-28 20:32 逍遥剑客®
阅读(123)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2008年1月22日
[导入]D3D深度测试和Alpha混合
摘要: 深度测试 Alpha混合 Alpha测试文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/01/22/2058566.aspx
阅读全文
posted @ 2008-01-22 20:07 逍遥剑客®
阅读(283)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2008年1月21日
[导入]VS2005下编译LLMozLib
摘要: VS2005编译出来的LLMozLib老是有找不到MSVCR80.DLL的问题.晕文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/01/20/2055322.aspx
阅读全文
posted @ 2008-01-21 07:09 逍遥剑客®
阅读(231)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2008年1月9日
[导入]VC++的链接错误LNK2005
摘要: 编程中经常能遇到LNK2005错误——重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误。弄清楚它形成的原因,就可以轻松解决它了。 文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/01/09/2031842.aspx
阅读全文
posted @ 2008-01-09 21:54 逍遥剑客®
阅读(156)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2008年1月7日
[导入]热浪扭曲效果
摘要: 热浪扭曲• 每个人都对自然界中的这种大气效果很熟悉• 光线在穿过不同密度的介质时会弯曲文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/01/07/2028898.aspx
阅读全文
posted @ 2008-01-07 23:45 逍遥剑客®
阅读(207)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2008年1月5日
[导入]完美画质 3D游戏反锯齿技术浅析
摘要: 这篇文章发表在2002年8月6日的《电脑商情报》,很不错的一篇技术文章。锯齿一直是困扰着游戏的开发者。这篇文章是专门介绍主流的反锯齿技术的,吐血推荐是一篇非常好的充电文章。文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/01/04/2026129.aspx
阅读全文
posted @ 2008-01-05 06:08 逍遥剑客®
阅读(205)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2008年1月4日
[导入]Direct3D纹理映射
摘要: 创建纹理对象纹理过滤方式纹理寻址模式纹理包装文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/01/03/2024033.aspx
阅读全文
posted @ 2008-01-04 07:11 逍遥剑客®
阅读(105)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2007年12月29日
[导入]Direct3D资源
摘要: 资源属性Usage. 资源的用途, 如纹理或渲染目标. Format. 数据的格式, 如一个二维表面的像素格式. Pool. 资源所分配的内存空间类型. Type.资源的类型,如顶点缓冲区或一个渲染目标. 文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2007/12/28/2000716.aspx
阅读全文
posted @ 2007-12-29 07:06 逍遥剑客®
阅读(109)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2007年12月26日
[导入]Direct3D基础知识
摘要: 重新从头开始学习DX,以前太急于求成了,很多基础知识都没掌握就开始写程序了,结果出了问题很难解决.文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2007/12/26/1967714.aspx
阅读全文
posted @ 2007-12-26 19:15 逍遥剑客®
阅读(113)
评论(0)
推荐(0)
编辑
上一页
1
2
3
4
5
6
公告