2008年7月11日
摘要: Nebula3的网络子系统提供了基于TCP协议的简单C/S通信模式. 它并没有打算做成大厅,会话管理还有玩家数据同步的面向游戏的高级通信. 这些以后会在更高层的Nebula3子系统中出现. 文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/07/10/2... 阅读全文
posted @ 2008-07-11 07:01 逍遥剑客® 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年7月9日
摘要: 上一次熟悉了IO系统后, 写个程序来练练手. 正好这次看到App命名空间, 正好熟悉一下ConsoleApplication的用法. 因为Nebula3内置了ZipFileSystem, 但不支持压缩, 只支持解压缩, 就试着写了一个命令行的unzip.exe, 算是对之前所学的一个总结. 没想解压... 阅读全文
posted @ 2008-07-09 00:23 逍遥剑客® 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年7月7日
摘要: Nebula3的IO系统相对于Nebula1和2是一个巨大的进步 使用更标准的机制, 如用URI来定位资源, 用MIME类型来区分数据格式 一个灵活的流模型, 它不关心数据是来自文件, 内存, HTTP连接还是其它地方 从流读写不数据的数据类型也更方便, 例如要读取的XML格式数据来自文件/内存/网... 阅读全文
posted @ 2008-07-07 15:02 逍遥剑客® 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年7月4日
摘要: Nebula3工具库, 包含一些工具类, 容器类, 还有一个强大的String类.文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/07/04/2611568.aspx 阅读全文
posted @ 2008-07-04 22:48 逍遥剑客® 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年7月3日
摘要: 核心子系统 对象模型 实现一个新的Nebula3类 引用计数和智能指针 创建Nebula3对象 运行时类型信息系统 Nebula3单件 性能与内存占用的考虑文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/07/03/2608400.aspx 阅读全文
posted @ 2008-07-03 15:34 逍遥剑客® 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 就以这个程序做为测试程序的模板吧文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/07/02/2606023.aspx 阅读全文
posted @ 2008-07-03 02:04 逍遥剑客® 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年7月1日
摘要: 本来想用VMR9绘制到D3D的Texture上的, 试着弄了一下, 慢得真够可以的, 还是直接全屏(窗口)放得了 代码也懒得写了, 直接拿SDK里的VMRPlayer中CMovie类用就行 文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/06/30/2... 阅读全文
posted @ 2008-07-01 15:32 逍遥剑客® 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言用到的开源工程体系结构一览基础层渲染层应用程序层编译文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/07/01/2602258.aspx 阅读全文
posted @ 2008-07-01 15:32 逍遥剑客® 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年6月26日
摘要: 就是SDK里的例子而已文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/06/24/2582819.aspx 阅读全文
posted @ 2008-06-26 19:04 逍遥剑客® 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年4月10日
摘要: 这里说的水下效果, 是指在水底下时, 为了增强真实感, 做的一种水的波动效果, 算是post process的一种吧文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/04/10/2272384.aspx 阅读全文
posted @ 2008-04-10 01:55 逍遥剑客® 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑