12 2007 档案
[导入]Direct3D资源
摘要:资源属性Usage. 资源的用途, 如纹理或渲染目标. Format. 数据的格式, 如一个二维表面的像素格式. Pool. 资源所分配的内存空间类型. Type.资源的类型,如顶点缓冲区或一个渲染目标. 文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2007/12/28/2000716.aspx
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[导入]Direct3D基础知识
摘要:重新从头开始学习DX,以前太急于求成了,很多基础知识都没掌握就开始写程序了,结果出了问题很难解决.文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2007/12/26/1967714.aspx
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