昨天熟悉了一下怎么使用CLR, 今天就在里面写个3D程度试试注意, 这个DirectX是Native DirectX, 不是Managed DirectX, 更不是什么XNA-_-其实很简单嘛....没遇到什么困难就弄出来了那些控件基本上你想用什么事件/属性找找MSDN就能找出来, 汗~~~真是人性化啊至于遇到什么问题了的话, 冒似在CLR类嵌入NativeC++的类的时候要用指针不过这是我的编程习惯.........估计跟N3整合会非常省事, 因为Ptr类直接也相当于gc了图一张:滑块控件能控制三角形的转速.....代码一会儿发上来
文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/11/02/3207685.aspx
posted on 2008-11-03 05:52  逍遥剑客®  阅读(281)  评论(0编辑  收藏  举报