一般来说,定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈.。找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量。   一般在光栅化之前的瓶颈称作”transform bound”, 三角形设置处理后的瓶颈称作”fill bound”定位瓶颈的办法:
文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/03/17/2189854.aspx
posted on 2008-03-17 09:25  逍遥剑客®  阅读(258)  评论(0编辑  收藏  举报