资源属性Usage. 资源的用途, 如纹理或渲染目标. Format. 数据的格式, 如一个二维表面的像素格式. Pool. 资源所分配的内存空间类型. Type.资源的类型,如顶点缓冲区或一个渲染目标.
文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2007/12/28/2000716.aspx
posted on 2007-12-29 07:06  逍遥剑客®  阅读(109)  评论(0编辑  收藏  举报