02 2017 档案

摘要:canvas中的碰撞检测笔记时间 2016-01-1908:29:00 博客园精华区原文 http://www.cnblogs.com/zichi/p/5141044.html主题 Canvas用canvas做小游戏或者特效,碰撞检测是少不了的。本文将会涉及普通的碰撞检测,以及像素级的碰撞... 阅读全文
posted @ 2017-02-24 21:48 xosg 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:canvas中的碰撞检测笔记时间 2016-01-1908:29:00 博客园精华区原文 http://www.cnblogs.com/zichi/p/5141044.html主题 Canvas用canvas做小游戏或者特效,碰撞检测是少不了的。本文将会涉及普通的碰撞检测,以及像素级的碰撞... 阅读全文
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摘要:canvas中的碰撞检测笔记时间 2016-01-1908:29:00 博客园精华区原文 http://www.cnblogs.com/zichi/p/5141044.html主题 Canvas用canvas做小游戏或者特效,碰撞检测是少不了的。本文将会涉及普通的碰撞检测,以及像素级的碰撞... 阅读全文
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摘要:MENUHomeArchivesAboutSUBSCRIBE10.8+下开启Web 共享 的方法">☰MENUOSX 10.8+ Mountain Lion 下开启 Web Sharing(Web 共享)的方法JUL 28, 2012 #OSX #how-to #apache #web #sh... 阅读全文
posted @ 2017-02-23 08:30 xosg 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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摘要:如何解释特修斯之船问题?————来自知乎网友一艘在海上航行了几百年的船,被不间断地维修和替换部件。只要一块木板腐烂了,它就会被替换掉,以此类推,直到所有的功能部件都不是最开始的那些了。问题是,最终产生的这艘船是否还是原来的那艘特修斯之船,还是一艘完全不同的船?如果不是原来的船,那么在什么时候它... 阅读全文
posted @ 2017-02-22 09:33 xosg 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如何解释特修斯之船问题?————来自知乎网友一艘在海上航行了几百年的船,被不间断地维修和替换部件。只要一块木板腐烂了,它就会被替换掉,以此类推,直到所有的功能部件都不是最开始的那些了。问题是,最终产生的这艘船是否还是原来的那艘特修斯之船,还是一艘完全不同的船?如果不是原来的船,那么在什么时候它... 阅读全文
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摘要:如何解释特修斯之船问题?————来自知乎网友一艘在海上航行了几百年的船,被不间断地维修和替换部件。只要一块木板腐烂了,它就会被替换掉,以此类推,直到所有的功能部件都不是最开始的那些了。问题是,最终产生的这艘船是否还是原来的那艘特修斯之船,还是一艘完全不同的船?如果不是原来的船,那么在什么时候它... 阅读全文
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摘要:js中event.keyCode用法及keyCode对照表 标签: javascriptJavaScriptJavascriptjavaScript2012-12-1115:11HTMLJavaScript:JumpByEnter(UserPwd) 函数功能:输入完用户名按回车,焦点转向密码输... 阅读全文
posted @ 2017-02-21 17:24 xosg 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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摘要:用webgl打造自己的3D迷宫游戏2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam 背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路的小游戏,可以消(bao)遣(fu)时(she)间(hui)没有使用threejs,就连g... 阅读全文
posted @ 2017-02-18 21:46 xosg 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:用webgl打造自己的3D迷宫游戏2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam 背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路的小游戏,可以消(bao)遣(fu)时(she)间(hui)没有使用threejs,就连g... 阅读全文
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摘要:用webgl打造自己的3D迷宫游戏2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam 背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路的小游戏,可以消(bao)遣(fu)时(she)间(hui)没有使用threejs,就连g... 阅读全文
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