04 2012 档案

摘要:上会书刚说到加载地图,还没有说完现在补上。。完整源代码下载怪物从a点移动到b点他需要经过1234567点,a123467b就是移动的路径。有了路径下面来看下怪物。我这里有一张石器时代的豆丁图它是4*4 4个方向的图。在GameScreen的构造函数中添加如下测试代码,只是为了看个效果。 //318 ,451 CCTexture2D mode = CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("Images/Sprite/20011"); List<CCSpriteFrame> fram... 阅读全文
posted @ 2012-04-19 02:23 XNAGAME 阅读(2446) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要:地图编辑器的使用首先先来介绍一下使用地图编辑器tIDE Tile Map Editor来生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下载地址http://tide.codeplex.com/tIDE的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏。你现在需要一张这样的tile图片,来做完地图的基本元件在Explorer面板Map节点地下的Tile Sheets右键Add,然后浏览选择上面的或者你自己的tile文件。OK弹出Tile Sheet Properties对话框设置一下Tile Size让Tile完美的切割。这里的值是60x60。ok,然后会在Tile pi 阅读全文
posted @ 2012-04-15 22:00 XNAGAME 阅读(3116) 评论(9) 推荐(5) 编辑
摘要:游戏基础场景搭建Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs,GameScreen.cs四个场景类构成,他们都继承于CCScene。游戏开始进入LoadingScreen在等待3秒后载入MainMenuScreen,点击开始游戏进入选单场景ChooseScreen,关卡图片可以滑动,点击关卡图标进入游戏主界面GameScreen.红色箭头流程。响应物理键back完成游戏的退出,当在LoadingS 阅读全文
posted @ 2012-04-14 02:28 XNAGAME 阅读(3573) 评论(11) 推荐(7) 编辑

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